Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

ROL (k) statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
9123 17770 9856 5455 1512 849 93

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2010-05-05 22:46:35 Michał Woś zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

82 2010-05-05 22:47:50 Patryk Ł zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

83 2010-05-07 13:40:26 Wacław Banasik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

84 2010-05-08 01:11:17 tch zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

85 2010-05-09 04:01:01 Robert Trzosowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

86 2010-05-09 15:40:29 Damian Bogel zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

87 2010-05-10 16:58:49 Bartosz Lipiński zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

88 2010-05-11 21:15:26 Michał Szmidt zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

89 2010-05-15 22:53:13 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

90 2010-05-18 16:50:47 Michał Terech zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

91 2010-05-19 11:05:30 Henryk zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

92 2010-05-22 00:08:41 Bartek P. zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

93 2010-05-22 14:17:34 Michał Powaga zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

94 2010-05-25 13:28:47 janisz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

95 2010-05-25 13:54:53 Miłosz Migowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

96 2010-05-28 08:56:56 Szymon Łabuz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

97 2010-06-03 12:11:41 Jacek Kalwas zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

98 2010-06-08 16:33:54 Patryk Straś zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

99 2010-06-09 22:29:07 Krzysztof Rykaczewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

100 2010-06-15 23:33:42 Michał Giba zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.